《血源诅咒》(Bloodborne) 2015 年 3 月 24 日
热情好客的亚楠村仍然欢迎各位旅客光临!
《血源诅咒》的开发始于在2012年8月发售的《黑暗之魂》之后,索尼方面与From Software接洽,希望双方可以合作开发款游戏;恰好系列的创意总监宫崎英高寻求开发一款面向次世代主机的游戏作品,于是概念企划从这个时候开始。虽然并没有与此前的魂类作品有直接关联,不过刻在DNA上的味和独到的关卡设计仍然得以保留。而本作的开发阶段是与《黑暗之魂II》的开发同时进行的,老贼分身乏术,《魂2》的开发并没有过多参与。
《血源诅咒》的设定风格有一部分是源自小说《德古拉》。宫崎英高希望把玩家带到了小说中的维多利亚时代,加上他还爱手艺(洛夫克拉夫特)创作的克苏鲁神话,将二者相结合融入游戏之后,得到的就是让人san值狂掉的亚楠村。
延续了以高难度和挑战性为特点,本作的关键词是“探索未知”和“死斗感”。前者不仅包括对地图的探索,还包括对攻略方法、战术、角色培养等方面的研究(探索)的含义;后者是指玩家需要与外表猎奇内心强大的敌人们拼死决斗,并且在战斗中更强调角色的主动性,加快节奏、鼓励进攻。
《女神异闻录5》(Persona 5) 2016 年 9 月 15 日
在介绍之前,我先在这儿留一句:“P5天下第一。”谁赞成,谁反对?
游戏筹备工作在2011年《凯瑟琳》发布后同时也是《女神异闻录4》开发时开始进行。是系列中唯一有实际人物比例的设计,也是系列首次采用实际都市作为舞台,玩家可操作角色在游戏中的东京进行探索。
在东京大舞台里,玩家要扮演的角色皆为“怪盗”,经由机缘觉醒了“人格面具(Persona)”,组成了心之怪盗团,开启少年少女们的冒险。尽管还需要上学,但这一次有了更多闲暇摸鱼的时间;可以打工、钓鱼、练习棒球、玩游戏等,并与伙伴交谈并加深羁绊——即Coop(Cooperation,这与前作的“社群(Community)”相似)系统。而不同的活动可以提高角色的个人能力(“知识”、“勇气”、“灵巧”、“体贴”和“魅力”),数值达到一定条件后便能解锁某项Coop或升级特定Coop的等级(Rank),从而在游戏中获得各式各样的技能。
另外一个重要的新增功能就是拥有特殊的迷宫——殿堂。《女神异闻录5》相比于前两作还引入了与《女神转生》系列类似的谈判系统,增添了更多乐趣。
由于本作的成功,Altus除了按照惯例推出增强版的《女神异闻录5:皇家版》之外,还跟光荣合作开发了续作性质的无双游戏《女神异闻录5:魅影攻手》,同样大受欢迎。
《杀戮地带:暗影坠落》(Killzone Shadow Fall) 2013 年 11 月 15 日
《杀戮地带:暗影坠落》是系列的第六款游戏,也是系列在家用游戏机上的第四作。游戏由索尼第一方工作室游骑兵(Guerrilla)小组开发,在公布之初,CG级别的画质一度是最大卖点,让人叹为观止。而这得益于制作组在原有基础上进行了大刀阔斧的改工,打造出了日后《地平线:零之曙光》和《死亡搁浅》都说好的Decima引擎。
虽然系列此前一直致力于用线性关卡描绘科幻背景下的宏大故事,让玩家和盟友一起向战区猛冲,但这一次却选用了更开放的设计;除允许玩家与敌人直接正面对抗之外,还提供多种可能性,让玩家尝试用多种方式/路线来完成目标的可能。
游戏的另一个亮点是多人游戏。其职业、能力和武器从一开始就解锁;职业系统已简化为突击、侦察和支援三类,玩家根据完成其职业挑战解锁技能。模式附带 10 张地图,在官方提供的几种任务之外,制作组也鼓励玩家自行开动脑筋创建出玩法规则与他人共享或社区共享。并且除了多人竞技之外,还引入了 4 人合作模式供玩家挑战。